Java基础
Java基础
基础概念与常识
Java 语言有哪些特点?
简单易学;
面向对象(封装,继承,多态);
平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持);
可靠性(具备异常处理和自动内存管理机制);
安全性(Java 语言本身的设计就提供了多重安全防护机制如访问权限修饰符、限制程序直接访问操作系统资源);
高效性(通过 Just In Time 编译器等技术的优化,Java 语言的运行效率还是非常不错的);
支持网络编程并且很方便;
编译与解释并存;
JVM vs JDK vs JRE
JVM
Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。
JVM 并不是只有一种!只要满足 JVM 规范,每个公司、组织或者个人都可以开发自己的专属 JVM。
JDK 和 JRE
JDK(Java Development Kit),它是功能齐全的 Java SDK,是提供给开发者使用的,能够创建和编译 Java 程序。他包含了 JRE。
JRE(Java Runtime Environment) 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,主要包括 Java 虚拟机(JVM)、Java 基础类库(Class Library)。
JDK、JRE、JVM、JIT 这四者的关系如下图所示。
JDK、JRE、JVM、JIT 这四者的关系
什么是字节码?采用字节码的好处是什么?
在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class
的文件)。字节码相对来说还是高效的,用字节码可以让Java代码在各种系统上运行。
为什么不全部使用 AOT 呢?
举个例子,CGLIB 动态代理使用的是 ASM 技术,而这种技术大致原理是运行时直接在内存中生成并加载修改后的字节码文件也就是 .class
文件,如果全部使用 AOT 提前编译,也就不能使用 ASM 技术了。为了支持类似的动态特性,所以选择使用 JIT 即时编译器。
为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?
- 编译型:编译型语言 会通过编译器将源代码一次性翻译成可被该平台执行的机器码。一般情况下,编译语言的执行速度比较快,开发效率比较低。常见的编译性语言有 C、C++、Go、Rust 等等。
- 解释型:解释型语言会通过解释器一句一句的将代码解释(interpret)为机器代码后再执行。解释型语言开发效率比较快,执行速度比较慢。常见的解释性语言有 Python、JavaScript、PHP 等等。
为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?
因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(.class
文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。
* Java 和 C++ 的区别?
虽然,Java 和 C++ 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态,但是,它们还是有挺多不相同的地方:
- Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
- Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
- Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
- C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。
基础语法
注释有哪几种形式?
Java 中的注释有三种:
- 单行注释
- 多行注释
- 文本注释
Java 注释类型总结
- 单行注释:通常用于解释方法内某单行代码的作用。
- 多行注释:通常用于解释一段代码的作用。
- 文档注释:通常用于生成 Java 开发文档。
标识符和关键字的区别是什么?
程序、类、变量、方法的名字,叫 标识符 。 标识符就是一个名字 。
Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这些特殊的标识符就是 关键字 。关键字是被赋予特殊含义的标识符 。
比如,在我们的日常生活中,如果我们想要开一家店,则要给这个店起一个名字,起的这个“名字”就叫标识符。但是我们店的名字不能叫“警察局”,因为“警察局”这个名字已经被赋予了特殊的含义,而“警察局”就是我们日常生活中的关键字。
Java 语言关键字有哪些?
分类 | 关键字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
访问控制 | private | protected | public | ||||
类,方法和变量修饰符 | abstract | class | extends | final | implements | interface | native |
new | static | strictfp | synchronized | transient | volatile | enum | |
程序控制 | break | continue | return | do | while | if | else |
for | instanceof | switch | case | default | assert | ||
错误处理 | try | catch | throw | throws | finally | ||
包相关 | import | package | |||||
基本类型 | boolean | byte | char | double | float | int | long |
short | |||||||
变量引用 | super | this | void | ||||
保留字 | goto | const |
自增自减运算符
++ 和 -- 当运算符放在变量之后时(后缀),先赋值,再自增/减。当运算符放在变量之前时(后缀),先自增/减,再赋值。“符号在前就先加/减,符号在后就后加/减”。
continue、break 和 return 的区别是什么?
在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:
continue
:指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。break
:指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。
return
用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:
return;
:直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法return value;
:return 一个特定值,用于有返回值函数的方法
基本数据类型
Java 中的几种基本数据类型了解么?
Java 中有 8 种基本数据类型,分别为:
- 6 种数字类型:
- 4 种整数型:
byte
、short
、int
、long
- 2 种浮点型:
float
、double
- 4 种整数型:
- 1 种字符类型:
char
- 1 种布尔型:
boolean
。
这 8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下:
基本类型 | 位数 | 字节 | 默认值 | 取值范围 |
---|---|---|---|---|
byte | 8 | 1 | 0 | -128 ~ 127 |
short | 16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767 |
int | 32 | 4 | 0 | -2147483648 ~ 2147483647 |
long | 64 | 8 | 0L | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 |
char | 16 | 2 | 'u0000' | 0 ~ 65535 |
float | 32 | 4 | 0f | 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 |
double | 64 | 8 | 0d | 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 |
boolean | 1 | false | true、false |
基本类型和包装类型的区别?
基本类型 vs 包装类型
- 用途:除了定义一些常量和局部变量之外,我们在其他地方比如方法参数、对象属性中很少会使用基本类型来定义变量。并且,包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。
- 存储方式:基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被
static
修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。 - 占用空间:相比于包装类型(对象类型), 基本数据类型占用的空间往往非常小。
- 默认值:成员变量包装类型不赋值就是
null
,而基本类型有默认值且不是null
。 - 比较方式:对于基本数据类型来说,
==
比较的是值。对于包装数据类型来说,==
比较的是对象的内存地址。所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用equals()
方法。
自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么?
什么是自动拆装箱?
- 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
- 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
举例:
Integer i = 10; //装箱
int n = i; //拆箱
为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险?
浮点数运算精度丢失代码演示:
float a = 2.0f - 1.9f;
float b = 1.8f - 1.7f;
System.out.println(a);// 0.100000024
System.out.println(b);// 0.099999905
System.out.println(a == b);// false
计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。
如何解决浮点数运算的精度丢失问题?
BigDecimal
可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。
BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
BigDecimal c = new BigDecimal("0.8");
超过 long 整型的数据应该如何表示?
基本数值类型都有一个表达范围,如果超过这个范围就会有数值溢出的风险。
在 Java 中,64 位 long 整型是最大的整数类型。
long l = Long.MAX_VALUE;
System.out.println(l + 1); // -9223372036854775808
System.out.println(l + 1 == Long.MIN_VALUE); // true
BigInteger
内部使用 int[]
数组来存储任意大小的整形数据。
相对于常规整数类型的运算来说,BigInteger
运算的效率会相对较低。
变量
成员变量与局部变量的区别?
- 语法形式:成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被
public
,private
,static
等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static
所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被final
所修饰。 - 存储方式: 成员变量是使用
static
修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用static
修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。 - 生存时间:成员变量随着对象存在和消亡。而局部变量随着方法的调用生成和消亡。
- 默认值:成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被
final
修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值
静态变量有什么作用?
静态变量也就是被 static
关键字修饰的变量。它可以被类的所有实例共享,无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。也就是说,静态变量只会被分配一次内存,即使创建多个对象,这样可以节省内存。
静态变量是通过类名来访问的,例如StaticVariableExample.staticVar
(如果被 private
关键字修饰就无法这样访问了)。
public class StaticVariableExample {
// 静态变量
public static int staticVar = 0;
}
通常情况下,静态变量会被 final
关键字修饰成为常量。
public class ConstantVariableExample {
// 常量
public static final int constantVar = 0;
}
字符型常量和字符串常量的区别?
- 形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。
- 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。
- 占内存大小:字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。
⚠️ 注意 char
在 Java 中占两个字节。
方法
什么是方法的返回值?方法有哪几种类型?
方法的返回值 是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。
1、无参数无返回值的方法
2、有参数无返回值的方法
3、有返回值无参数的方法
4、有返回值有参数的方法
静态方法为什么不能调用非静态成员?
- 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。
- 在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。
静态方法和实例方法有何不同?
1、调用方式
在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名
的方式,也可以使用 对象.方法名
的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象 。
因此,一般建议使用 类名.方法名
的方式来调用静态方法。
2、访问类成员是否存在限制
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。
重载和重写有什么区别?
重载就是同样的一个方法名,可以根据不同的参数来判断。
重写就是当子类继承自父类的相同方法,重写覆盖父类方法。
什么是可变长参数?
从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面的这个 method1
方法就可以接受 0 个或者多个参数。
public static void method1(String... args) {
//......
}
另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。
public static void method2(String arg1, String... args) {
//......
}
面向对象基础
面向对象和面向过程的区别
两者的主要区别在于解决问题的方式不同:
- 面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
- 面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。
另外,面向对象开发的程序一般更易维护、易复用、易扩展。
创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?
new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在 内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。
对象的相等和引用相等的区别
- 对象的相等一般比较的是内存中存放的内容是否相等。
- 引用相等一般比较的是他们指向的内存地址是否相等。
如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?
如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会添加默认的无参数的构造方法了。
构造方法有哪些特点?是否可被 override?
构造方法特点如下:
- 名字与类名相同。
- 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
- 生成类的对象时自动执行,无需调用。
构造方法不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。
面向对象三大特征
封装
封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。
继承
不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。可以继承更抽象的父类的属性和方法。
关于继承如下 3 点请记住:
- 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
多态
- 指的是同一个方法名可以在不同的对象上执行不同的行为。它允许使用父类类型的引用变量来引用子类类型的对象,从而在运行时确定要调用的方法。
- 所以多态必须经过继承和重写。
接口和抽象类有什么共同点和区别?
共同点:
- 都不能被实例化。
- 都可以包含抽象方法。
- 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用
default
关键字在接口中定义默认方法)。
区别:
- 接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
- 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
- 接口中的成员变量只能是
public static final
类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。
深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?
关于深拷贝和浅拷贝区别,我这里先给结论:
- 浅拷贝:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(区别于引用拷贝的一点),不过,如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。
- 深拷贝:深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。
Object
== 和 equals() 的区别
==
对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的:
- 对于基本数据类型来说,
==
比较的是值。 - 对于引用数据类型来说,
==
比较的是对象的内存地址。
* hashCode() 有什么用?
hashCode()
的作用是获取哈希码(int
整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
hashCode() 方法
哈希码在 Java 中有以下几个主要用途:
- 在哈希表数据结构中的作用:哈希表是一种常用的数据结构,用于实现集合(如
HashSet
、HashMap
)和映射(如Hashtable
、HashMap
)。 - 作为对象的标识符:哈希码可以将对象映射为一个唯一的整数值。
- 在算法和数据结构中的应用:哈希码在许多算法和数据结构中被广泛应用。例如,哈希码可以用于实现散列函数、布隆过滤器、一致性哈希等。
需要注意的是,哈希码并不是唯一的,即不同的对象可能具有相同的哈希码。因此,不能仅依赖哈希码来判断对象的相等性,还需要通过 equals()
方法进行详细的对象比较。
* 为什么要有 hashCode?
HashCode检查速率比较快,在Hash结构检测是否存在的时候会先检测HashCode,如果发生hash碰撞,再检测equals。
我们以“HashSet
如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode
?
当你把对象加入
HashSet
时,HashSet
会先计算对象的hashCode
值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的hashCode
值作比较,如果没有相符的hashCode
,HashSet
会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashCode
值的对象,这时会调用equals()
方法来检查hashCode
相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet
就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样我们就大大减少了equals
的次数,相应就大大提高了执行速度。
为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?
因为两个相等的对象的 hashCode
值必须是相等。也就是说如果 equals
方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode
值也要相等。
如果重写 equals()
时没有重写 hashCode()
方法的话就可能会导致 equals
方法判断是相等的两个对象,hashCode
值却不相等。
总结:
equals
方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的hashCode
值也要相等。- 两个对象有相同的
hashCode
值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。
String
String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?
可变性
String
是不可变的(后面会详细分析原因)。
StringBuilder
与 StringBuffer
都继承自 AbstractStringBuilder
类,在 AbstractStringBuilder
中也是使用字符数组保存字符串,不过没有使用 final
和 private
关键字修饰,最关键的是这个 AbstractStringBuilder
类还提供了很多修改字符串的方法比如 append
方法。
线程安全性
String
中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。StringBuffer
是线程安全的。StringBuilder
所以是非线程安全的。
性能
每次对 String
类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String
对象,然后将指针指向新的 String
对象。StringBuffer
每次都会对 StringBuffer
对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder
相比使用 StringBuffer
仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。
对于三者使用的总结:
- 操作少量的数据: 适用
String
- 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用
StringBuilder
- 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用
StringBuffer
String 为什么是不可变的?
String
类中使用 final
关键字修饰字符数组来保存字符串,所以String
对象是不可变的。
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
private final char value[];
//...
}
保存字符串的数组被 final
修饰且为私有的,并且String
类没有提供/暴露修改这个字符串的方法。
String
类被 final
修饰导致其不能被继承,进而避免了子类破坏 String
不可变。
字符串拼接用“+” 还是 StringBuilder?
Java 语言本身并不支持运算符重载,“+”和“+=”是专门为 String 类重载过的运算符,也是 Java 中仅有的两个重载过的运算符。
String str1 = "he";
String str2 = "llo";
String str3 = "world";
String str4 = str1 + str2 + str3;
上面的代码对应的字节码如下:
可以看出,字符串对象通过“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 StringBuilder
调用 append()
方法实现的,拼接完成之后调用 toString()
得到一个 String
对象 。
不过,在循环内使用“+”进行字符串的拼接的话,存在比较明显的缺陷:编译器不会创建单个 StringBuilder
以复用,会导致创建过多的 StringBuilder
对象。
String[] arr = {"he", "llo", "world"};
String s = "";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
s += arr[i];
}
System.out.println(s);
StringBuilder
对象是在循环内部被创建的,这意味着每循环一次就会创建一个 StringBuilder
对象。
如果直接使用 StringBuilder
对象进行字符串拼接的话,就不会存在这个问题了。
String[] arr = {"he", "llo", "world"};
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (String value : arr) {
s.append(value);
}
System.out.println(s);
String#equals() 和 Object#equals() 有何区别?
String
中的 equals
方法是被重写过的,比较的是 String 字符串的值是否相等。 Object
的 equals
方法是比较的对象的内存地址。
字符串常量池的作用了解吗?
字符串常量池 是 JVM 为了提升性能和减少内存消耗针对字符串(String 类)专门开辟的一块区域,主要目的是为了避免字符串的重复创建。
// 在堆中创建字符串对象”ab“
// 将字符串对象”ab“的引用保存在字符串常量池中
String aa = "ab";
// 直接返回字符串常量池中字符串对象”ab“的引用
String bb = "ab";
System.out.println(aa==bb);// true
String s1 = new String("abc");这句话创建了几个字符串对象?
会创建 1 或 2 个字符串对象。
1、如果字符串常量池中不存在字符串对象“abc”的引用,那么它将首先在字符串常量池中创建,然后在堆空间中创建,因此将创建总共 2 个字符串对象。
示例代码(JDK 1.8):
String s1 = new String("abc");
2、如果字符串常量池中已存在字符串对象“abc”的引用,则只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc”。
示例代码(JDK 1.8):
// 字符串常量池中已存在字符串对象“abc”的引用
String s1 = "abc";
// 下面这段代码只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc”
String s2 = new String("abc");
* String#intern 方法有什么作用?
String.intern()
是一个 native(本地)方法,其作用是将指定的字符串对象的引用保存在字符串常量池中,可以简单分为两种情况:
- 如果字符串常量池中保存了对应的字符串对象的引用,就直接返回该引用。
- 如果字符串常量池中没有保存了对应的字符串对象的引用,那就在常量池中创建一个指向该字符串对象的引用并返回。
示例代码(JDK 1.8) :
// 在堆中创建字符串对象”Java“
// 将字符串对象”Java“的引用保存在字符串常量池中
String s1 = "Java";
// 直接返回字符串常量池中字符串对象”Java“对应的引用
String s2 = s1.intern();
// 会在堆中在单独创建一个字符串对象
String s3 = new String("Java");
// 直接返回字符串常量池中字符串对象”Java“对应的引用
String s4 = s3.intern();
// s1 和 s2 指向的是堆中的同一个对象
System.out.println(s1 == s2); // true
// s3 和 s4 指向的是堆中不同的对象
System.out.println(s3 == s4); // false
// s1 和 s4 指向的是堆中的同一个对象
System.out.println(s1 == s4); //true
异常
Exception 和 Error 有什么区别?
Exception
:程序本身可以处理的异常,可以通过catch
来进行捕获。Error
:Error
属于程序无法处理的错误 ,我们没办法通过catch
来进行捕获不建议通过catch
捕获 。
Checked Exception 和 Unchecked Exception 有什么区别?
Checked Exception 即 受检查异常 ,Java 代码在编译过程中,如果受检查异常没有被 catch
或者throws
关键字处理的话,就没办法通过编译。
除了RuntimeException
及其子类以外,其他的Exception
类及其子类都属于受检查异常 。常见的受检查异常有:IO 相关的异常、ClassNotFoundException
、SQLException
...。
Unchecked Exception 即 不受检查异常 ,Java 代码在编译过程中 ,我们即使不处理不受检查异常也可以正常通过编译。
RuntimeException
及其子类都统称为非受检查异常,常见的有(建议记下来,日常开发中会经常用到):
NullPointerException
(空指针错误)IllegalArgumentException
(参数错误比如方法入参类型错误)NumberFormatException
(字符串转换为数字格式错误,IllegalArgumentException
的子类)ArrayIndexOutOfBoundsException
(数组越界错误)ClassCastException
(类型转换错误)ArithmeticException
(算术错误)
Throwable 类常用方法有哪些?
String getMessage()
: 返回异常发生时的简要描述String toString()
: 返回异常发生时的详细信息String getLocalizedMessage()
: 返回异常对象的本地化信息。使用Throwable
的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与getMessage()
返回的结果相同void printStackTrace()
: 在控制台上打印Throwable
对象封装的异常信息
try-catch-finally 如何使用?
try
块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch
块,如果没有catch
块,则必须跟一个finally
块。catch
块:用于处理 try 捕获到的异常。finally
块:无论是否捕获或处理异常,finally
块里的语句都会被执行。当在try
块或catch
块中遇到return
语句时,finally
语句块将在方法返回之前被执行。
finally 中的代码一定会执行吗?
不一定的!在某些情况下,finally 中的代码不会被执行。
就比如说 finally 之前虚拟机被终止运行的话,finally 中的代码就不会被执行。
另外,在以下 2 种特殊情况下,finally
块的代码也不会被执行:
- 程序所在的线程死亡。
- 关闭 CPU。
异常使用有哪些需要注意的地方?
- 不要把异常定义为静态变量,因为这样会导致异常栈信息错乱。每次手动抛出异常,我们都需要手动 new 一个异常对象抛出。
- 抛出的异常信息一定要有意义。
- 建议抛出更加具体的异常比如字符串转换为数字格式错误的时候应该抛出
NumberFormatException
而不是其父类IllegalArgumentException
。 - 使用日志打印异常之后就不要再抛出异常了(两者不要同时存在一段代码逻辑中)。
泛型
使用泛型参数,可以增强代码的可读性以及稳定性。
ArrayList<E> extends AbstractList<E>
泛型的使用方式有哪几种?
泛型一般有三种使用方式:泛型类、泛型接口、泛型方法。
1.泛型类:
//此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E、K、V等形式的参数常用于表示泛型
//在实例化泛型类时,必须指定T的具体类型
public class Generic<T>{
private T key;
public Generic(T key) {
this.key = key;
}
public T getKey(){
return key;
}
}
如何实例化泛型类:
Generic<Integer> genericInteger = new Generic<Integer>(123456);
2.泛型接口:
public interface Generator<T> {
public T method();
}
实现泛型接口,不指定类型:
class GeneratorImpl<T> implements Generator<T>{
@Override
public T method() {
return null;
}
}
实现泛型接口,指定类型:
class GeneratorImpl<T> implements Generator<String>{
@Override
public String method() {
return "hello";
}
}
3.泛型方法:
public static < E > void printArray( E[] inputArray )
{
for ( E element : inputArray ){
System.out.printf( "%s ", element );
}
System.out.println();
}
使用:
// 创建不同类型数组:Integer, Double 和 Character
Integer[] intArray = { 1, 2, 3 };
String[] stringArray = { "Hello", "World" };
printArray( intArray );
printArray( stringArray );
项目中哪里用到了泛型?
- 自定义接口通用返回结果
CommonResult<T>
通过参数T
可根据具体的返回类型动态指定结果的数据类型 - 定义
Excel
处理类ExcelUtil<T>
用于动态指定Excel
导出的数据类型 - 构建集合工具类(参考
Collections
中的sort
,binarySearch
方法)。
反射
何谓反射?
反射之所以被称为框架的灵魂,主要是因为它赋予了我们在运行时分析类以及执行类中方法的能力。通过反射你可以获取任意一个类的所有属性和方法,你还可以调用这些方法和属性。
反射的优缺点?
反射可以让我们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利。
不过,反射让我们在运行时有了分析操作类的能力的同时,也增加了安全问题,比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。
反射的应用场景?
像咱们平时大部分时候都是在写业务代码,很少会接触到直接使用反射机制的场景。但是!这并不代表反射没有用。相反,正是因为反射,你才能这么轻松地使用各种框架。像 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等框架中都大量使用了反射机制。
这些框架中也大量使用了动态代理,而动态代理的实现也依赖反射。
注解
Annotation
(注解) 是 Java5 开始引入的新特性,可以看作是一种特殊的注释,主要用于修饰类、方法或者变量,提供某些信息供程序在编译或者运行时使用。
注解本质是一个继承了Annotation
的特殊接口:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
public interface Override extends Annotation{
}
JDK 提供了很多内置的注解(比如 @Override
、@Deprecated
),同时,我们还可以自定义注解。
注解的解析方法有哪几种?
注解只有被解析之后才会生效,常见的解析方法有两种:
编译期直接扫描:编译器在编译 Java 代码的时候扫描对应的注解并处理,比如某个方法使用
@Override
注解,编译器在编译的时候就会检测当前的方法是否重写了父类对应的方法。运行期通过反射处理:像框架中自带的注解(比如 Spring 框架的
@Value
、@Component
)都是通过反射来进行处理的。